Runy w Diablo II

Runy to kamienie, dzięki którym można wzmacniać posiadane przez nas przedmioty zawierające gniazda na klejnoty. Dodają one różne właściwości, w zależności od rodzaju przedmiotu. Włożone w odpowiedniej kolejności tworzą słowo runiczne, które nadaje przedmiotom nowe właściwości.

runy w Diablo 2

Spis run

Runa Składniki Właściwości
#1 El - Broń: +1 do promienia światła, +50 do skuteczności ataku
Hełm/Zbroja: +1 do promienia światła, +15 do obrony
Tarcza: +1 do promienia światła +15 do obrony
Wymagany lvl postaci: 11
#2 Eld 3x El Broń: +75% obrażeń przeciwko nieumarłym, +50 do skuteczności ataku przeciwko nieumarłym
Hełm/Zbroja: zmniejsza utratę wytrzymałości o 15%
Tarcza: +7% do bloku
Wymagany lvl postaci: 11
#3 Tir 3x Eld Broń: +2 do Many za każdego zabitego przeciwnika
Hełm/Zbroja: +2 do Many za każdego zabitego przeciwnika
Tarcza: +2 do Many za każdego zabitego przeciwnika
Wymagany lvl postaci: 13
#4 Nef 3x Tir Broń: Odrzucenie
Hełm/Zbroja: +30 do obrony przeciwko pociskom
Tarcza: +30 do obrony przeciwko pociskom
Wymagany lvl postaci: 13
#5 Eth 3x Nef Broń: -25% do obrony celu
Hełm/Zbroja: Regeneracja many +15%
Tarcza: Regeneracja many +15%
Wymagany lvl postaci: 15
#6 Ith 3x Eth Broń: +9 do maksymalnych obrażeń
Hełm/Zbroja: 15% obrażeń zamienia się w manę
Tarcza: 15% obrażeń zamienia się w manę
Wymagany lvl postaci: 15
#7 Tal 3x Ith Broń: 75 pkt obrażeń od trucizny przez 5 sekund
Hełm/Zbroja: +35% odporności na trucizny
Tarcza: +35% odporności na trucizny
Wymagany lvl postaci: 17
#8 Ral 3x Tal Broń: +5-30 obrażeń od ognia
Hełm/Zbroja: +35% odporności na ogień
Tarcza: +35% odporności na ogień
Wymagany lvl postaci: 19
#9 Ort 3x Ral Broń: +1-50 obrażeń od błyskawic
Hełm/Zbroja: +35% odporności na błyskawice
Tarcza: +35% odporności na błyskawice
Wymagany lvl postaci: 21
#10 Thul 3x Ort Broń: +3-14 obrażeń od zimna
Hełm/Zbroja: +35% odporności na zimno
Tarcza: +35% odporności na zimno
Wymagany lvl postaci: 23
#11 Amn 3x Thul
1x Nadkruszony Topaz
Broń: 7% kradzieży życia przy trafieniu
Hełm/Zbroja: Atakujący otrzymuje 14 pkt obrażeń
Tarcza: Atakujący otrzymuje 14 pkt obrażeń
Wymagany lvl postaci: 25
#12 Sol 3x Amn
1x Nadkruszony Ametyst
Broń: +9 do minimalnych obrazeń
Hełm/Zbroja: -7 pkt otrzymanych obrażeń
Tarcza: -7 pkt otrzymanych obrażeń
Wymagany lvl postaci: 27
#13 Shael 3x Sol
1x Nadkruszony Szafir
Broń: Zwiększa szybkość ataku (+20)
Hełm/Zbroja: Szybsze odzyskiwanie równowagi (+20)
Tarcza: Szybszy blok (+20)
Wymagany lvl postaci: 29
#14 Dol 3x Shael
1x Nadkruszony Rubin
Broń: 25% szans na ucieczkę potwora przy trafieniu
Hełm/Zbroja: +7 do uzupełnienia życia
Tarcza: +7 do uzupełnienia życia
Wymagany lvl postaci: 31
#15 Hel 3x Dol
1x Nadkruszony Szmaragd
Broń: -20% do wymagań
Hełm/Zbroja: -15% do wymagań
Tarcza: -15% do wymagań
Wymagany lvl postaci: brak
#16 Io 3x Hel
1x Nadkruszony Diament
Broń: +10 Witalności
Hełm/Zbroja: +10 Witalności
Tarcza: +10 Witalności
Wymagany lvl postaci: 35
#17 Lum 3x Io
1x Topaz ze skazą
Broń: +10 Energii
Hełm/Zbroja: +10 Energii
Tarcza: +10 Energii
Wymagany lvl postaci: 37
#18 Ko 3x Lum
1x Ametyst ze skazą
Broń: +10 Zręczności
Hełm/Zbroja: +10 Zręczności
Tarcza: +10 Zręczności
Wymagany lvl postaci: 39
#19 Fal 3x Ko
1x Szafir ze skazą
Broń: +10 Siły
Hełm/Zbroja: +10 Siły
Tarcza: +10 Siły
Wymagany lvl postaci: 41
#20 Lem 3x Fal
1x Rubin ze skazą
Broń: +75% dodatkowego złota z potworów
Hełm/Zbroja: +50% dodatkowego złota z potworów
Tarcza: +50% dodatkowego złota z potworów
Wymagany lvl postaci: 43
#21 Pul 3x Lem
1x Szmaragd ze skazą
Broń: +75% obrażeń przeciwko demonom, +100 do skuteczności ataku przeciwko demonom
Hełm/Zbroja: +30% Obrony
Tarcza: +30% Obrony
Wymagany lvl postaci: 45
#22 Um 2x Pul
1x Diament ze skazą
Broń: 25% szansy na otwarcie rany
Hełm/Zbroja: +15% do wszystkich odporności
Tarcza: +22% do wszystkich odporności
Wymagany lvl postaci: 47
#23 Mal 2x Um
1x Topaz
Broń: Uniemożliwia leczenie się potworów
Hełm/Zbroja: Obrażenia od magii zmniejszone o 7
Tarcza: Obrażenia od magii zmniejszone o 7
Wymagany lvl postaci: 49
#24 Ist 2x Mal
1x Ametyst
Broń: 30% większa szansa na znajdowanie magicznych przedmiotów
Hełm/Zbroja: 25% większa szansa na znajdowanie magicznych przedmiotów
Tarcza: 25% większa szansa na znajdowanie magicznych przedmiotów
Wymagany lvl postaci: 51
#25 Gul 2x Ist
1x Szafir
Broń: +20% do skuteczności ataku
Hełm/Zbroja: +5 do maksymalnej odporności na trucizny
Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na trucizny
Wymagany lvl postaci: 53
#26 Vex 2x Gul
1x Rubin
Broń: 7% wykradanie many
Hełm/Zbroja: +5 do maksymalnej odporności na ogień
Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na ogień
Wymagany lvl postaci: 55
#27 Ohm 2x Vex
1x Szmaragd
Broń: +50% obrażeń
Hełm/Zbroja: +5 do maksymalnej odporności na zimno
Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na zimno
Wymagany lvl postaci: 57
#28 Lo 2x Ohm
1x Diament
Broń: 20% szansy na zabójcze uderzenie
Hełm/Zbroja: +5 do maksymalnej odporności na błyskawice
Tarcza: +5 do maksymalnej odporności na błyskawice
Wymagany lvl postaci: 59
#29 Sur 2x Lo
1x Topaz bez skazy
Broń: 20% szans na oślepienie podczas trafienia
Hełm/Zbroja: +5% do Many
Tarcza: +50 do Many
Wymagany lvl postaci: 61
#30 Ber 2x Sur
1x Ametyst bez skazy
Broń: 20% szansy na zadanie druzgocącego uderzenia
Hełm/Zbroja: Otrzymywane obrażenia zmniejszone o 8%
Tarcza: Otrzymywane obrażenia zmniejszone o 8%
Wymagany lvl postaci: 63
#31 Jah 2x Ber
1x Szafir bez skazy
Broń: Ignoruje obronę celu
Hełm/Zbroja: +5% do życia
Tarcza: +50 do życia
Wymagany lvl postaci: 65
#32 Cham 2x Jah
1x Rubin bez skazy
Broń: 32% szans na zamrożenie przeciwnikna na 3 sek podczas trafienia
Hełm/Zbroja: Nie można zamrozić
Tarcza: Nie można zamrozić
Wymagany lvl postaci: 67
#33 Zod 2x Cham
1x Szmaragd bez skazy
Broń: Niezniszczalność
Hełm/Zbroja: Niezniszczalność
Tarcza: Niezniszczalność
Wymagany lvl postaci: 69

Słowa runiczne

Słowa runiczne [ang. Rune Words] są kombinacją kilku różnych run, które mają na celu stworzenie potężnej broni bądź uzbrojenia. Odpowiednia kolejność run w przedmiotach z gniazdami pozwala otrzymać nie tylko podstawowe atrybuty run, ale również bonusowe, które zwiększają moc przedmiotu.

Większość najważniejszych broni czy uzbrojenia w grze pochodzi ze słów runicznych. Wiele z nich jest bardzo ciężko zdobyć z powodu bardzo rzadkiego występowania run na wysokich poziomach. Poza runami trzeba również znaleźć odpowiedni przedmiot. Należy wspomnieć, że słowa runiczne zadające wysokie obrażenia najlepiej łączyć z przedmiotami, które mają również wysoki podstawowy współczynnik ataku. Doświadczeni gracze bardzo długo poszukują odpowiednich przedmiotów oraz run aby ostatecznie stworzyć wymarzony przedmiot.

Oto kilka najbardziej popularnych słów runicznych:

Słowo runiczne Wymagany przedmiot Runy Efekt
Duch
(wersja w mieczu)
Miecz (4 gniazda) Tal + Thul + Ort + Amn +2 do wszystkich umiejętności
25-35% szybsze rzucanie czarów
55% szybsze odzyskiwanie równowagi
1-50 obrażeń od błyskawic
3-14 obrażenia od zimna
75 obrażeń od trucizny przez 5 sekund
7% punkty zdrowia wykradzione za każde trafienie
+250 obrona przeciwko pociskom
+22 do żywotności
89-122 punktów many
3-8% absorpcja magii
Duch
(wersja w tarczy)
Tarcza (4 gniazda) Tal + Thul + Ort + Amn +2 do wszystkich umiejętności
25-35% szybsze rzucanie czarów
55% szybsze odzyskiwanie równowagi
+250 obrona przeciwko pociskom
+22 do żywotności
89-122 punktów many
3-8% absorpcja magii
+35% odporności na zimno
+35% odporności na błyskawice
+35% odporności na truciznę
atakujący otrzymuje 14 obrażeń
Enigma Zbroja (3 gniazda) Jah + Ith + Ber +2 do wszystkich umiejętności
45% szybsze bieganie/chodzenie
+1 do umiejętności Teleport
+750-775 obrony
+0-74 siły (zależne od poziomu postaci)
5% zwiększone zdrowie postaci
obrażenia zmniejszone o 8%
14 punktów zdrowia za zabicie wroga
15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
1-99% znajdowanie magicznych przedmiotów (zależne od poziomu postaci)
Olśnienie Broń drzewcowa/laska/broń dystansowa (4 gniazda) Ral + Tir + Tal + Sol 12-17 poziom aury Medytacja podczas noszenia
35% szybsze rzucanie czarów
200-260% zwiększone obrażenia
+9 do minimalnych obrażeń
180-250% premia do skuteczności ataku
5-30 obrażeń od ognia
75 obrażeń od trucizny przez 5 sekund
1-6 do Krytycznego uderzenia
+5 do wszystkich atrybutów
2 punkty many za każdego zabitego wroga
23% szansa zdobycia magicznych przedmiotów
Nieskończoność Broń drzewcowa (4 gniazda) Ber + Mal + Ber + Ist 50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Seryjne błyskawice po zabiciu wroga
12 poziom aury Przekonanie podczas noszenia
35% szybsze chodzenie/bieganie
255-325% zwiększone obrażenia
-55% do odporności na błyskawice wroga
40% szansa na druzgocące uderzenie
uniemożliwia leczenie się potworów
0,5-49,5 żywotności (zależne od poziomu postaci)
30% szansa zdobycia magicznych przedmiotów
21 poziom Zbroi cyklonu (30 ładunków)
Wezwanie do broni Broń (5 gniazd) Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm +1 do wszystkich umiejętności
40% zwiększona szybkość ataku
250-290% zwiększone obrażenia
5-30 obrażeń od ognia
7% punktów zdrowia wykradzionych za trafienie
+2-6 do umiejętności Dowodzenie
+1-6 do umiejętności Rozkazy
+1-4 do umiejętności Okrzyk bojowy
uniemożliwia leczenie się potworów
+12 uzupełniania życia
30% znajdowanie magicznych przedmiotów